原神攻击力与爆伤收益计算及分配推荐(原神攻击力与爆伤收益:推荐计算与分配)

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原神攻击力与爆伤收益:推荐计算与分配

原神是一款角色扮演游戏,攻击力与爆伤收益是游戏中非常重要的指标。本文将介绍如何计算攻击力与爆伤收益,并推荐分配方案。

攻击力计算公式

攻击力是指角色每次攻击所造成的伤害值。在原神中,攻击力计算公式为:

攻击力 = (基础攻击力 + 装备攻击力) × 攻击力加成

其中,基础攻击力是角色初始攻击力,装备攻击力是装备所提供的攻击力,攻击力加成是指来自于角色属性、武器属性和圣遗物属性的攻击力加成百分比。

在分配属性点时,建议将大部分属性点放在攻击力加成上,因为攻击力加成直接影响最终攻击力,所以攻击力加成越高,造成的伤害就越高。

爆伤收益计算公式

爆伤收益是指角色暴击时造成的额外伤害。在原神中,爆伤收益的计算公式为:

爆伤收益 = 爆伤率 × 爆伤伤害加成 - 1

其中,爆伤率是指角色暴击的概率,爆伤伤害加成是指来自于角色和装备属性的爆伤伤害加成百分比。

在分配属性点时,建议将大部分属性点放在爆伤伤害加成上,因为爆伤伤害加成直接影响爆伤收益,所以爆伤伤害加成越高,造成的额外伤害就越高。

攻击力与爆伤收益的推荐分配

根据攻击力计算公式和爆伤收益计算公式,可以得出攻击力和爆伤收益的推荐分配方案:

1.攻击力与爆伤收益相等

原神攻击力与爆伤收益计算及分配推荐(原神攻击力与爆伤收益:推荐计算与分配)-第1张图片-达力游戏

当攻击力与爆伤收益相等时,角色的暴击率和暴击伤害加成应该保持在一个相对平衡的状态,并且攻击力加成和爆伤伤害加成的比例也应该相等。这种分配方案适用于大部分角色,可以获得很好的输出效率。

2.重视攻击力

对于一些技能攻击力低、但攻击速度快的角色,建议更重视攻击力。在分配属性点时,应该把更多的属性点放在攻击力加成上,以提高每次攻击的伤害值。这种分配方案适用于剑士、枪手等物理攻击型角色。

3.重视爆伤收益

对于一些技能攻击力较高、但攻击速度慢的角色,建议更重视爆伤收益。在分配属性点时,应该把更多的属性点放在爆伤伤害加成上,以提高暴击时的额外伤害。这种分配方案适用于法师、弓手等远程攻击型角色。

总之,根据角色的特点、技能和武器属性等因素来合理分配攻击力和爆伤收益是非常重要的。只有合理的分配才能发挥角色最大的输出效率。

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